

Jan K. Schmid
3D-Artist
Telefon
+49 (0) 15731644979
Adresse
Bockgasse 21
73525 Schwäbisch Gmünd
Deutschland
Geburtstag
23. November 2000
Über mich
Ich bin Jan Schmid, ein bildender Künstler und Schöpfer aus Deutschland. Besser bekannt unter meinem Social-Media-Namen Jankschmid, konzentriert sich mein künstlerisches Medium auf grafische Spieledesignkunst.
Ich kenne mich sowohl mit 2D- als auch mit 3D-Game-Assets aus. Während ich als Hobbykünstler begann, habe ich in den letzten sechs Jahren begonnen, professionell im Bereich Game Design zu arbeiten. Ich habe 2020 meinen Abschluss an der SRH Fachschulen Stuttgart mit den Schwerpunkten Game Information und Multimedia Development Informatics gemacht. Seit meinem Abschluss arbeite ich als 3D-Designer und freiberuflicher Künstler.
Ich arbeite hauptsächlich als Hard Surface Artist, werde aber oft als „Allrounder“ bezeichnet, da ich Erfahrung in allen Aspekten von 2D- und 3D-Game-Assets habe. In der 3D-Spielebranche habe ich ein tiefes Verständnis für den Industriestandard für 3D-Modellierung und -Rendering, nehme aber die Erwartungen in aufkommende Technologien und Trends weit über das hinaus. Ich habe die 3D-Aspekte vieler Spiele entwickelt, darunter das Rendern und Animieren von Charakteren, Requisiten, Fahrzeugen und Umgebungen. Meine Designfähigkeiten sind vielseitig und können sich je nach Spiel an jede Ästhetik und jeden Stil anpassen. Ich habe Fahrzeuge und Waffen in Moden von der Ära des Zweiten Weltkriegs über Steampunk bis hin zu futuristisch und mehr geschaffen. Ich bin auch geschickt darin, Umgebungen zu schaffen, die Spieler in völlig neue Bereiche entführen. Über den 3D-Bereich hinaus habe ich auch Erfahrung mit 2D-Erstellung und -Design. Ich genieße das Modellieren von Charakteren und das Erstellen von NFTs, wo ich mit Konzeptkunst, Texturierung und Malerei spielen kann, um ansprechende Produkte zu erstellen. Ich arbeite gerne eng mit Game-Design-Künstlern und Animatoren zusammen, um ein erfolgreiches Produkt zu entwickeln. Meine Liebe zu Spielen macht mich zu einem wunderbaren Teamplayer, der alle Termine einhalten und mit meinem Team zusammenarbeiten kann.
Derzeit arbeite ich als Lead Hard-Surface Artist bei 314 Arts, einem Indie-Entwicklungsstudio mit Sitz in Deutschland. Mein neuestes Projekt mit 314 Arts ist Projekt Z, ein kostenloses Ego-Shooter-Spiel, das den Zweiten Weltkrieg mit einem Zombie-Ereignis auf einer abgelegenen deutschen Insel kombiniert. In meiner Freizeit arbeite ich gerne an freiberuflichen Projekten. Zusammen mit dem Künstler und Animator Florian Tappeser und seinem Team habe ich Drippies erstellt, eine einzigartige Sammlung von NFTs und einer Lifestyle-Marke. Das Drippieverse ist eine Plattform, die digitale NFTs mit physischen Sammlerstücken kombiniert, um ästhetische Erfahrungen und Gemeinschaften im Web 3.0-Raum zu schaffen. Ich habe Kunstwerke für Wobblebug erstellt, einen tokenisierten Musiker und Alter Ego des Grammy-nominierten Künstlers und DJs Wuki. Wobblebug ist der erste tokenisierte Musiker, der die NFTs nutzt, um es Fans zu ermöglichen, an der Musikkarriere beteiligt zu werden. Diese aufstrebenden kreativen Projekte zu verfolgen war aufregend und inspiriert meine Praxis weiterhin. Ich leite oft Online-Workshops und Tutorials zum Thema 3D-Modellierung und teile mein Wissen mit größeren Communities. Meine Leidenschaft für Spieledesign leitet weiterhin meinen kreativen Weg.
Ausbildung
September 2007 - Juli 2016
September 2016 - Juli 2018
Januar 2018 - Juni 2020
Heinrich-Prescher-Schule
Abschluss:
Mittelschule
Notendurchschnitt:
1.9
Kaufmännische Schule KS-GD
Abschluss:
Handelsschule
Notendurchschnitt:
2.5
SRH Fachschulen
Abschluss:
Informatik in der Spiele- und Multimediaentwicklung
Fähigkeiten





Blender
Wissen:
Experte
Erfahrung:
4 Jahre
Maxon Cinema 4D
Wissen:
Experte
Erfahrung:
8 Jahre
Unity 3D
Wissen:
Kompetent
Erfahrung:
3 Jahre
Adobe Substance Painter
Wissen:
Kompetent
Erfahrung:
4 Jahre
Adobe Photoshop
Wissen:
Experte
Erfahrung:
6 Jahre
3D-Space
​Hard Surface Modeling (Waffen, Fahrzeuge. Sci-Fi)
Requisitenmodellierung (Vorräte, Gegenstände)
Umweltmodellierung (Natur, Vegetation)
Architekturmodellierung (Innenräume, Strukturen, Häuser)
Animation (Waffen, Mechanik, Charaktere)
Sculpting (Charakter, Highpoly-Meshes, Kreaturen)
Texturierung (Backen, PBR-Texturen, stilisiert, realistisch)
2D-Space
Fotobearbeitung (Farbkorrektur, Foto-Bashing)
Concept Art (harte Oberfläche, Kreatur, grundlegende Übersicht)
Website-Design (Landingpage, Shoppage, Portfolio)
Logo Design (Branding, Projekte)
UI-Design (Ingame-UI)